ANDROID · 모바일 축구 온라인 대전 연결 도구

네트워크는 경기를 위해.

킥오프 전에 측정하고, 경기 중에 확인하고, 경기 후에 돌아보세요. 모든 숫자는 내 휴대폰에서 직접 측정한 값입니다.

  • 0손실 · 한 경기 전체 실측
  • 2 s핑 플로팅 측정 간격
  • ~3 s경기 전 점검

예시 화면 · 숫자는 저희가 실측한 한 경기에서 가져왔습니다

약속이 아닌 실측

직접 켜 놓고 한 경기를 끝까지 뛰었습니다

35분짜리 한 경기, 랭크 모드를 켜고 핑 플로팅으로 처음부터 끝까지 측정했습니다.

495
차단된 다른 앱의 패킷
25ms
평균 핑
33ms
최고 핑
0
핑 손실

그 경기에서는 더블 터치에서 슈팅으로 이어질 때의 문워크도, 한 박자 늦은 패스 차단도 없었습니다. 렉의 원인이 Wi-Fi 신호, 집 안의 다른 기기, 게임 서버에 있다면 랭크 모드로는 해결할 수 없습니다. 경기 전 점검이 먼저 내 환경을 살펴보고 무엇이 발목을 잡는지 짚어 줍니다.

세 가지 핵심 기능

경기 전, 경기 중, 경기 후

핑 플로팅

안테나 표시로는 몇 ms인지 알 수 없습니다. 핑 플로팅은 알 수 있습니다.

핑 플로팅은 화면 가장자리에 떠 있습니다(위아래로 드래그할 수 있고, 손을 떼면 가까운 쪽 가장자리에 붙습니다). 2초마다 핑을 실측하고, 랭크 모드가 차단한 패킷 수도 보여 줍니다. 숫자가 치솟으면 내 쪽 네트워크가 불안정하다는 뜻입니다. 안정될 때까지 매칭은 잠시 기다리세요.

측정하는 것은 휴대폰에서 인터넷까지의 지연이며, 게임 서버에서 읽어 온 숫자가 아닙니다.

랭크 모드

백그라운드 앱 때문에 문워크나 늦은 패스 차단이 생기지 않도록

경기 중에는 게임, VCZefb 자체, Google Play 관련 서비스를 제외한 모든 앱의 연결을 포그라운드·백그라운드 구분 없이 일시 중지합니다. 게임 패킷이 더 이상 다른 앱 뒤에 줄을 서지 않습니다.

작동 방식 보기

경기 전 점검

약 3초 만에 내 환경부터 점검

탭 한 번으로 NAT 유형, Wi-Fi 대역(2.4, 5, 6 GHz), 핑과 지터를 측정해 5점 만점으로 점수를 매기고, 무엇이 발목을 잡는지 알려 줍니다.

네트워크가 나빠 타임아웃을 기다려야 할 때는 조금 더 걸립니다.

그 밖에도

경기 리포트와 발열 모니터

경기가 끝나면 경기 전체의 핑, 스파이크, 핑 손실, 휴대폰 온도를 보여 줍니다. 발열 모니터는 온도만 따로 기록할 수도 있습니다.

경기 후 ‘전적 카드 공유’를 누르면 스토리·TikTok·Discord용 세로 이미지를 만들 수 있어요. 이미지는 휴대폰 안에서 만들어지며 VCZefb가 업로드하지 않습니다.

랭크 모드

우회하지 않습니다. 네트워크를 두고 다투는 트래픽을 휴대폰 안에서 정리합니다.

더블 터치로 슈팅까지 이어 가는데 공이 튀어나가거나, 공이 이미 발밑에 없는데도 선수는 허공에 대고 기술 동작을 이어 갑니다. 이게 문워크입니다. 패스를 끊으려고 발을 뻗었는데 공이 그대로 빠져나갑니다. 이게 한 박자 늦는 현상입니다. 둘 다 대개 보이는 화면과 실제 경기 상황이 어긋났다는 신호이고, 흔한 원인 중 하나는 경기 중 휴대폰의 다른 앱(앱 내 다운로드, 클라우드 백업, 동영상, 동기화 등)이 게임과 네트워크를 두고 다투는 것입니다.

일반적인 가속기는 연결을 다른 사람의 서버로 우회시킵니다. 랭크 모드는 경로를 바꾸지 않습니다. 모든 것이 휴대폰 안에서 이루어지므로 우회로 인한 지연이 늘지 않습니다. 연결 자체를 빠르게 하는 것이 아니라, 네트워크를 다투는 원인을 걷어내 연결을 더 안정적으로 만듭니다.

  • 허용: 게임, VCZefb, Google Play 관련 서비스(Play 서비스, Play 스토어, Play 게임즈)
  • 일시 중지: 그 밖의 모든 앱(포그라운드·백그라운드 구분 없음)

랭크전, 친선전, 이벤트전 모두에서 쓸 수 있습니다. 켜져 있는 동안에는 채팅 앱이 연결되지 않고 인터넷 전화도 쓸 수 없습니다. 끄면 바로 다시 연결됩니다.

차단한 패킷 0

예시 애니메이션입니다. 실제 차단 수는 핑 플로팅에서 그대로 확인할 수 있습니다.

일반 가속기

휴대폰다른 사람의 서버게임

랭크 모드

휴대폰(휴대폰 안에서 완료)게임

전적

두 차례 세계 1위에 오른 플레이어가 개발

VCZefb 개발자 Vincenzo는 2023년과 2024년, 두 차례 글로벌 랭킹 1위에 올랐습니다.

2023글로벌 랭킹 1위
Division 1–3 레이팅 랭킹2023.12.26
1VincenzoGOALRating2,120

2위보다 34점 앞섬

2024글로벌 랭킹 1위
2024 · Division 1 페이즈 22024.10.10 – 11.07
1VincenzoGOALRating2,258
347승27무51패82%승률

수치는 게임 내 랭킹 화면 기준(2023년: 2023년 12월 26일, 2024년: 2024년 11월 7일, 영상에서 확인 가능)

요금

구독 하나로 모든 기능

앱 전체를 쓰려면 유효한 구독이 필요합니다. 언제든 해지할 수 있고, 이미 결제한 기간은 끝날 때까지 그대로 쓸 수 있습니다.

월간

US$2/ 월

  • 핑 플로팅, 랭크 모드, 경기 전 점검
  • 경기 리포트와 발열 모니터
  • 라이선스 키 하나로 휴대폰 2대
구매 페이지 곧 오픈
가성비 최고

연간

US$20/ 년

월 약 US$1.67(월간으로 1년이면 US$24)

  • 핑 플로팅, 랭크 모드, 경기 전 점검
  • 경기 리포트와 발열 모니터
  • 라이선스 키 하나로 휴대폰 2대
구매 페이지 곧 오픈

3일 무료 체험

카드 등록 없이 이메일로 3일 체험 키를 받을 수 있어요(휴대폰 1대). 기간이 끝나면 멈출 뿐 결제되지 않습니다. 체험은 1인·휴대폰 1대당 한 번만 가능합니다.

체험 신청 페이지 곧 오픈
  • 라이선스 키 하나로 휴대폰 2대에서 사용할 수 있으며, 두 번째는 새 휴대폰으로 옮길 때를 위한 것입니다. 구독 기간 중에는 키를 재발급하지 않습니다. 휴대폰 2대를 이미 모두 사용했다면(휴대폰을 바꿨거나 활성화를 여러 번 다시 시도한 경우 등) vincenzogoal10@gmail.com 주소로 이메일을 보내 주세요. 더 이상 쓰지 않는 휴대폰의 등록을 해제해 드립니다.
  • 결제와 청구는 Lemon Squeezy(판매자, Merchant of Record)가 처리하며, 세금은 거주 지역에 따라 계산됩니다. 첫 구매 후 7일 이내에는 이유와 관계없이 전액 환불받을 수 있습니다. 자세한 내용은 환불 정책(영어)을 확인하세요.
  • Android 10 이상이 필요합니다. 구독 확인에는 인터넷 연결이 필요하며, 오프라인에서도 최대 72시간까지 사용할 수 있습니다.

다운로드

VCZefb 다운로드

Android 설치 파일은 이곳에서 공개될 예정입니다. 이 웹사이트와 공식 채널에서 안내하는 링크로만 다운로드하세요.

VCZefb Android

곧 오픈

버전
공개 시 안내
요구 사항
Android 10 이상
파일
설치 파일(APK)
SHA-256
공개할 때 함께 게시하며, 다운로드 후 직접 대조할 수 있습니다
다운로드 곧 오픈

Android 버전만 제공합니다.

3단계로 시작하기

  1. 1

    요금제 선택 후 키 받기

    Lemon Squeezy에서 결제를 마치면 라이선스 키가 이메일로 전송됩니다.

  2. 2

    다운로드 후 설치

    처음 설치할 때 이 출처의 앱 설치를 허용할지 시스템이 묻습니다. 허용하고 계속하세요.

  3. 3

    키 입력으로 활성화

    VCZefb를 열고 키를 붙여 넣으세요. 라이선스 키 하나로 휴대폰 2대에서 사용할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

궁금한 점

이거 핵인가요? 계정이 정지되지 않나요?

VCZefb는 게임 자체를 건드리지 않습니다. 루팅이 필요 없고, 게임 파일이나 메모리를 읽거나 바꾸지 않으며, 게임 자체의 연결을 중계하거나 끊지도 않습니다. 상대방의 연결은 더더욱 건드릴 수 없습니다. 사용하는 것은 모두 Android가 일반 앱에 열어 둔 기능이며, 그중 게임과 관련될 수 있는 것은 두 가지뿐입니다. 하나는 VPN 기능으로, 랭크 모드가 휴대폰 안에서 다른 앱의 연결을 일시 중지할 때 씁니다. 다른 하나는 ‘다른 앱 위에 표시’로, 핑 플로팅과 발열 모니터 카드가 씁니다. 음성 채팅이나 화면 녹화 앱도 플로팅 버튼에 이 권한을 쓰는 경우가 많습니다. 그 밖에는 ‘알림’과 ‘배터리 최적화 무시’ 권한만 요청합니다.

계정 정지 여부는 게임사가 자체 규정에 따라 판단합니다. 어떤 서드파티 도구도 이를 대신 보장할 수 없기 때문에, 저희는 ‘정지되지 않는다’고 보장하지 않습니다. 저희가 할 수 있는 것은 VCZefb가 무엇을 하고 무엇을 하지 않는지 모두 밝혀 두는 것입니다.

랭크 모드를 켜면 게임 연결이 VCZefb를 거치나요? 경기 중에 끊기지 않나요?

거치지 않습니다. 랭크 모드는 다른 앱의 연결만 멈추고, 게임은 평소의 Wi-Fi나 모바일 데이터로 바로 연결됩니다. VCZefb에는 자체 서버가 없고 누구의 트래픽도 중계하지 않습니다. 랭크 모드는 킥오프 전에 켜 두세요. 경기 중에 스스로 VPN 연결을 다시 만들지 않습니다(한 경기 반, 24분 실측에서도 그 연결은 한 번도 바뀌지 않았습니다). 다만 Wi-Fi나 모바일 데이터 자체가 끊기는 것은 VCZefb가 막을 수 없습니다.

휴대폰에 이미 게임 모드나 게임 부스터가 있는데, VCZefb가 필요한가요?

둘은 하는 일이 달라서 함께 켤 수 있습니다. 기본 게임 모드는 제조사마다 다르지만, 대부분 성능, 방해 금지, 네트워크 우선순위에 초점을 맞춥니다. 게임을 우선하지만 다른 앱도 계속 연결되므로 메시지를 놓치지 않습니다.

랭크 모드는 다른 일을 합니다. 경기 중에는 게임과 Google Play 관련 서비스를 제외한 앱의 연결을 휴대폰 안에서 바로 일시 중지합니다. 다른 앱의 트래픽은 게임 뒤에 줄을 서는 것이 아니라 아예 나가지 못합니다. 우회도, 중간 서버도 없으며 끄면 모두 바로 다시 연결됩니다.

기본 게임 모드가 같은 일을 하는지 확인하려면, 기본 모드를 켠 채로 랭크 모드도 켜고 핑 플로팅의 ‘차단’ 숫자를 보세요. 숫자가 계속 올라간다면, 기본 모드가 통과시키고 랭크 모드가 막은 패킷입니다.

핑 플로팅에 표시되는 핑은 게임 속 핑인가요?

아닙니다. 휴대폰에서 인터넷까지의 지연을 2초마다 실측한 값이며, 게임 서버에서 읽어 온 숫자가 아닙니다. 숫자가 치솟으면 내 쪽 연결이 불안정하다는 뜻입니다.

렉이 백그라운드 앱 때문이 아니라면요?

렉의 원인이 Wi-Fi 신호, 집 안의 다른 기기, 게임 서버라면 랭크 모드로는 해결할 수 없습니다. 경기 전 점검은 NAT, Wi-Fi 대역, 핑, 지터를 측정해 그중 무엇이 발목을 잡는지 짚어 줍니다.

랭크 모드를 켜면 메시지와 전화는 어떻게 되나요?

채팅 앱은 연결되지 않고 인터넷 전화도 쓸 수 없습니다. 랭크 모드를 끄면 바로 다시 연결됩니다.

어떤 휴대폰에서 되나요? 오프라인에서도 되나요?

Android 10 이상이 필요합니다. 구독 확인에는 인터넷 연결이 필요하며, 오프라인에서도 최대 72시간까지 사용할 수 있습니다.

라이선스 키 하나로 휴대폰 몇 대까지 쓸 수 있나요?

2대입니다. 두 번째는 새 휴대폰으로 옮길 때를 위한 것이며, 구독 기간 중에는 키를 재발급하지 않습니다. 휴대폰 2대를 이미 모두 사용했다면 vincenzogoal10@gmail.com 주소로 이메일을 보내 주세요. 더 이상 쓰지 않는 휴대폰의 등록을 해제해 드립니다.

체험이 끝나면 자동으로 결제되나요?

아니요. 체험 키는 카드 없이 이메일로 무료로 받고, 휴대폰 1대에서 쓸 수 있으며 3일 뒤 자동으로 멈춥니다. 계속 쓰려면 월간 또는 연간 플랜을 구매하세요. 체험은 1인·휴대폰 1대당 한 번만 가능합니다.

공식 채널

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공식 경로에서 받으세요VCZefb는 이 웹사이트와 위의 공식 채널에서만 다운로드 방법을 안내합니다. 변조된 설치 파일은 앱의 무결성 검사를 통과하지 못해 차단됩니다.

팔로워 수는 2026년 10월 기준

다음 경기, 네트워크는 게임을 위해

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